Prototype de jeu · iPhone et iPad

Monstre Rampage

Vous êtes un colosse de 50 mètres. La ville, de nuit, est sur votre chemin : ses tours, ses chars, ses hélicoptères… et ses habitants.

Voir la démo, avec le son

Prototype · ce n'est pas un jeu sorti

Horreur apocalyptique · pas pour les enfants

Le colosse dévore les humains qu'il attrape : sang, restes et ville réduite en gravats. Ce prototype s'adresse à un public adulte.

Le concept

Comment bouge un géant ?

Ce prototype teste d'abord une chose : rendre lourd et crédible le déplacement d'une créature de 50 mètres dans une ville, avant de bâtir tout un jeu autour.

Démo

Le prototype en mouvement

Filmé directement dans le jeu, avec sa musique et ses bruitages. Les vidéos démarrent sans le son : touchez Son pour l'entendre.

Destruction : le colosse traverse un pâté de maisons, les tours s'effondrent dans la fumée et les flammes (32 s)
La démarche : une explosion, puis la longue foulée dans les avenues de néons (30 s)
Au ras du sol : la caméra à hauteur de passant, le colosse s'éloigne (16 s)
Le colosse remonte une avenue de néons vers la lune, entre les tours allumées
La marche

Cinquante mètres, et ça se sent

Une créature de cette taille ne trottine pas comme un homme. La marche et la course sont réglées pour que chaque pied reste posé au sol pendant toute la foulée, sans glisser, pendant que le bassin, les épaules et la queue suivent le poids.

Un doigt le guide dans les rues ; deux doigts font tourner la caméra autour de lui.

Vu d'en haut, le colosse dans une rue éclairée par les flammes d'un immeuble effondré
Destruction

La ville casse pour de vrai

Les immeubles ne sont pas remplacés par une ruine toute faite : ils se brisent en morceaux qui tombent, rebondissent et s'entassent en gravats, avec fumée, flammes et étincelles. Le colosse marche ensuite sur les débris, les pieds épousant la forme des tas.

Un coup de queue peut abattre une tour ; un hélicoptère qui s'écrase sur un immeuble explose contre sa façade.

Une tour s'effondre dans un nuage de fumée, son toit de néon au premier plan
Les proies

Tout ce qui bouge est une proie

Les habitants fuient les immeubles qui s'écroulent, bras levés de panique. Le colosse peut les écraser en marchant, les attraper, les lancer… ou les manger, puis retirer un os de sa mâchoire et le jeter.

L'armée ne lâche rien : les chars remontent les avenues et tirent sur sa poitrine, les hélicoptères tiennent l'air à hauteur de sa tête. Eux aussi se saisissent et se lancent.

Et là où il fait ses besoins sur les gravats, les arbres repoussent.

Depuis la rue, le colosse bleu-violet vu de dos entre les tours de néon et les faisceaux laser
L'ambiance

Une nuit de néons

Ciel violet, horizon rouge, fenêtres allumées, faisceaux laser qui balaient la ville depuis les toits et éclairs qui illuminent tout. Autour de la ville, des bateaux tanguent sur la houle sous la lune.

Musique : « The Wild Remembers 2 », composée pour le prototype.

Galerie

Captures

Prises dans le prototype. Touchez une image pour l'agrandir.

Le colosse entre deux tours, des incendies à ses pieds, la lune sur la merUne explosion illumine une tourLe colosse à côté d'une tour aux arêtes de néon cyanLe colosse longe un parc en direction de la merCourse dans une avenue vers la mer et la luneAu ras du sol : le colosse s'éloigne entre les toursVu d'en haut, le colosse à côté d'un immeuble en flammesFumée et flammes sur les gravats, au bord de la mer

Deviendra-t-il un jeu ?

Peut-être. Monstre Rampage est un prototype, fait pour essayer les mouvements d'un géant et une ville qui se disloque. Qu'il devienne un jeu complet dépend de votre intérêt : si vous aimeriez y jouer, dites-le-nous.