Prototype de jeu · iPhone et iPad
Monstre Rampage
Vous êtes un colosse de 50 mètres. La ville, de nuit, est sur votre chemin : ses tours, ses chars, ses hélicoptères… et ses habitants.
Prototype · ce n'est pas un jeu sorti
Le colosse dévore les humains qu'il attrape : sang, restes et ville réduite en gravats. Ce prototype s'adresse à un public adulte.
- 50 mde colosse, plus haut que la plupart des tours
- Physiquechaque immeuble se brise en vrais morceaux
- Jusqu'à 80habitants en fuite à la fois, plus voitures, chars, hélicoptères
- 1 nuitciel violet, néons, lasers et éclairs
Comment bouge un géant ?
Ce prototype teste d'abord une chose : rendre lourd et crédible le déplacement d'une créature de 50 mètres dans une ville, avant de bâtir tout un jeu autour.
- Une démarche lourdeDe longues foulées lentes ; chaque pied se pose au sol et y reste pendant que le corps passe au-dessus.
- Les pieds sur le reliefSur les gravats et les débris, les jambes s'adaptent à la hauteur du sol sous chaque pied.
- Coups et saisiesCoups de pied, claques, coups de queue ; il saisit un char, un hélicoptère ou un passant, puis le lance ou le mange.
- Destruction physiqueLes tours s'effondrent en morceaux qui roulent, s'entassent et laissent fumée et incendies.
- Une ville vivanteLes habitants sortent des immeubles en panique, la circulation s'affole, les chars tirent, les hélicoptères tournent.
- Nuit de néonsFenêtres allumées, faisceaux laser depuis les toits, éclairs, la lune sur la mer.
Le prototype en mouvement
Filmé directement dans le jeu, avec sa musique et ses bruitages. Les vidéos démarrent sans le son : touchez Son pour l'entendre.

Cinquante mètres, et ça se sent
Une créature de cette taille ne trottine pas comme un homme. La marche et la course sont réglées pour que chaque pied reste posé au sol pendant toute la foulée, sans glisser, pendant que le bassin, les épaules et la queue suivent le poids.
Un doigt le guide dans les rues ; deux doigts font tourner la caméra autour de lui.

La ville casse pour de vrai
Les immeubles ne sont pas remplacés par une ruine toute faite : ils se brisent en morceaux qui tombent, rebondissent et s'entassent en gravats, avec fumée, flammes et étincelles. Le colosse marche ensuite sur les débris, les pieds épousant la forme des tas.
Un coup de queue peut abattre une tour ; un hélicoptère qui s'écrase sur un immeuble explose contre sa façade.

Tout ce qui bouge est une proie
Les habitants fuient les immeubles qui s'écroulent, bras levés de panique. Le colosse peut les écraser en marchant, les attraper, les lancer… ou les manger, puis retirer un os de sa mâchoire et le jeter.
L'armée ne lâche rien : les chars remontent les avenues et tirent sur sa poitrine, les hélicoptères tiennent l'air à hauteur de sa tête. Eux aussi se saisissent et se lancent.
Et là où il fait ses besoins sur les gravats, les arbres repoussent.

Une nuit de néons
Ciel violet, horizon rouge, fenêtres allumées, faisceaux laser qui balaient la ville depuis les toits et éclairs qui illuminent tout. Autour de la ville, des bateaux tanguent sur la houle sous la lune.
Musique : « The Wild Remembers 2 », composée pour le prototype.
Captures
Prises dans le prototype. Touchez une image pour l'agrandir.
Deviendra-t-il un jeu ?
Peut-être. Monstre Rampage est un prototype, fait pour essayer les mouvements d'un géant et une ville qui se disloque. Qu'il devienne un jeu complet dépend de votre intérêt : si vous aimeriez y jouer, dites-le-nous.







